


Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. 09-11 Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Chợ Game Nhỏ
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.game chủ đề sơ cứu tiến lên không cần mạng game trồng cây