-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
-
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
-
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
-
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
-
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
-
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.
cppax
-
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
-
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
-
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
-
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
-
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
-
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Người mới nên đọc quy tắc trước.
-
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
-
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
cppax
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
-
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
-
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
-
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
-
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
-
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
-
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
-
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
-
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
cppax
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
-
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
-
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
-
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
-
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
-
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
-
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
-
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
-
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
-
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
-
Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới.
cppax
-
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
-
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.