Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-14 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game phỏm chơi bốn người giải trí iWin cách chỉnh tốc độ khung hình