Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
game-dua-bam-phim-nhanh-48u
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
game chủ đề biển đảo
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
game Android Motorola
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
cách chơi game
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Client
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Client
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Client
Cổng Game Gia Đình
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-14 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kênh Game Rảnh
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.