Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
“Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.”
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.Xưởng Game Mini
“Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.”
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.”
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Thế Giới Câu Đố
“Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.”
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.Chợ Game Nhỏ

Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Trạm Vui ChơiCơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Cổng Game VuiTính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Góc Chơi Cuối TuầnKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Lớp Học Câu ĐốBắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
GithubKhông phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
FacebookĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
TwitterChúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Shopify
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. 09-10 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Bảng Trò Chơi Vui
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.