-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. video nhận xét game
09-14 - 09-14
- 09-14
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. video nhận xét game
09-14 - 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. video nhận xét game
09-14Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. video nhận xét game
09-14
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.09-14Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Lối Vào Trò Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game miễn phí Sunwin giải vô địch VNG game cờ cho người mới