-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Founder
-
Sân Chơi Số
Designer
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Designer
-
Trạm Vui Chơi
Designer
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Sâm Lốc webBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
game chủ đề học đườngFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
+(010) 221 918 811
© Ngày Mới Chơi Game Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Chơi Vui Mỗi TốiTrò Chơi Tư Duy
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-14 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Vườn Game Mini
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.