Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.


Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-15 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hộp Game Nhỏ
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.game hai người khúc côn cầu video tin hé lộ game vật phẩm game