Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-14 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game trốn thoát khỏi phòng nền tảng game Việt game trực tuyến khoa học viễn tưởng