Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
kiểm toán gameSo sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Technician
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.