Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
game theo lượt Trung HoaBa loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
game hai người cùng giải đốĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-14 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game bán hàng tạp hóa game hack Sunwin game đoán nghề nghiệp qua hình