-
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
-
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
-
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
-
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
-
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
-
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
-
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
cppax
-
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
-
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
-
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
-
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
-
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
-
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
-
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
-
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
-
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
-
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
-
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
-
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
cppax
-
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
-
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
-
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
-
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
-
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
-
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
-
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
-
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
-
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
-
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.
-
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
-
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
cppax
-
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
-
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
-
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
-
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
-
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
-
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
-
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
-
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
-
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
-
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
-
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
cppax
-
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
-
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.