Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-11 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chơi Ngay Thôi
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.giải đấu Sunwin cách mời bạn vào phòng game kiến thức cao thủ
Cổng Game Vui