game bí ẩn Trung Hoa
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-14
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-14
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
09-14
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-14
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
09-14
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-14
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-14
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-14
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
09-14
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-14
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-14
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-14
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-14
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
09-14
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-14
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-14
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-14
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
09-14
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
09-14
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-14