
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Xứ Sở Câu Đố
Xem thêm







Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-11 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khu Vườn Câu Đố
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game bắn cá Việt game nuôi thú ảo game hỗ trợ chuột và bàn phím