Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật..
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn..
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua..
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại..
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-14 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhà Game Nhỏ
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.