Cổng Giải Trí Xanh
Xoay hình cho khớp vị trí.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
09-10
Sân Chơi Số
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
09-10
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Phố Trò Chơi
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Bầu Trời Game
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Vườn Game Mini
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp. 09-10 Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Trò Chơi Mỗi Ngày
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín. Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.game sắp đóng quà tặng game Xì Dách trực tuyến