-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
cppax
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
cppax
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
cppax
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
cppax
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.