Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trò Chơi Mỗi Ngày
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình..
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-14 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Giải Đố Thư Giãn
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.game người mới Go88 game miễn phí chính thức game cờ đam phong vua
Xứ Sở Câu Đố
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Túi Game Nhỏ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.