Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
+56 789 5679
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-14 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.