Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
“Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.”
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Trạm Giải Đố
“Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.”
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Túi Game Nhỏ
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.Vườn Game Mini
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Điểm Hẹn Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trò Chơi Mỗi NgàyĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trạm Dừng Giải TríCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhà Game NhỏChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chơi Là VuiCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
GithubNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
FacebookĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
TwitterTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Shopify
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-12 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bầu Trời Game
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.