Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
game-loi-the-web-rg2
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
lập luận cao thủ
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
game trang điểm dự tiệc
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Bầu cua NhatVip
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Client
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Client
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Client
Lớp Học Câu Đố
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. 09-15 Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Trạm Vui Chơi
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.