Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
“Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.”
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Bầu Trời Game
“Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.”
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Nhà Trò Chơi Việt
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Nhà Game Nhỏ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Sân Chơi Trẻ NhỏGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bạn Cùng ChơiNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vui Cùng Trò ChơiTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
GithubKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
FacebookKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
TwitterHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Shopify
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-14 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Rừng Câu Đố
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.