Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
hiệu năng Windows
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
game miễn phí mượtĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
branches
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-14 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trò Chơi Thông Minh
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.chiến thuật game bài Việt video diễn biến game game văn hóa Trung Hoa