Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Basic
$19
Sân Chơi Số
$29
premium
$39
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-12 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Giải Đố Thư Giãn
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.