Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
1280
Phố Trò Chơi
920
Xứ Sở Câu Đố
1400
Ngăn Kéo Trò Chơi
1080
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn..
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. 09-14 Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Phút Giải Lao
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.Mậu Binh iOS Tiến Lên Hitclub giải Grand Slam game Việt Nam