-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Đòn vật phá được thế thủ.
Phỏm di động
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
-
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Phỏm di động
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Phỏm di động
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
Phỏm di động
-
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
-
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.