-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
game chủ đề sức khỏe
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
game chủ đề sức khỏe
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
game chủ đề sức khỏe
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
game chủ đề sức khỏe
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.