Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giải Đố Thư Giãn
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Sân Chơi Số
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cổng Game Gia Đình
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Xưởng Game Mini
Kênh Game Rảnh
Giải Đố Thư Giãn
Sổ Tay Trò Chơi
Lối Vào Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.




Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Address:Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




