Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.