11
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
11
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
11
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
11
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
01
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-13 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Xứ Sở Câu Đố
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.cách chơi Xì Dách game gia đình hai người game nhàn rỗi Trung Hoa