Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.





Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-12 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cổng Giải Trí Xanh
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.Tài Xỉu choi trực tuyến Xì Dách trực tuyến Cờ Caro ngoại tuyến