Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.

Chợ Game Nhỏ


Cổng Chơi Nhẹ Nhàng


TOP