Giới thiệu Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chợ Game Nhỏ Miền Trò Chơi Vui Cùng Trò Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Hỗ trợ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Ngôi Nhà Trò Chơi Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Trạm Dừng Giải Trí...
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Phút Giải Lao Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chơi Vui Mỗi Tối Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.















Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Trò chơi
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Hỗ trợ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Trò chơi
Trò chơi
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game trực tuyến Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
game trực tuyến Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03