cppax

Ngăn Kéo Trò Chơi

Chơi Là Vui Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Xem thêm

cppax

184
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

52

cppax

44

cppax

38

cppax

38

cppax

31

Miền Trò Chơi

Xem thêm
  • Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

  • cppax

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

  • cppax

    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Vui Cùng Trò Chơi

Xem thêm

[09-12]

cppax [09-11]

[09-10]

cppax [09-09]

[09-08]

[09-07]

cppax [09-06]

[09-05]

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Xem thêm

[09-04]

[09-03]

cppax [09-12]

cppax [09-11]

cppax [09-10]

cppax [09-09]

cppax [09-08]

cppax [09-07]

Chơi Là Vui

Suối Nguồn Giải Trí

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ngày Mới Chơi Game

Góc Game Tuổi Thơ

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Đảo Trò Chơi Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

cppax

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-12 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

game hiện đại

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

game lợi thế Windows

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.game trực tuyến tội phạm video đồ họa game game được theo dõi

game Việt nhàn rỗi  ·  dịch vụ ZingPlay