20
02
11
01
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-14 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Túi Game Nhỏ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game tìm chìa khóa mở cửa game xếp hoa quả cách thắng Bầu cua