Vườn Game Mini
Khu Vườn Câu Đố
Xứ Sở Câu Đố
Ngôi Nhà Trò Chơi
Ngày Mới Chơi Game
Trò Chơi Thông Minh
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kênh Game Rảnh
Sân Chơi Trẻ Nhỏ








Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-14 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.bảng xếp hạng Hitclub game âm nhạc cho trẻ ứng dụng PC