Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-14 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Phố Trò Chơi
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.game trực tuyến thời gian thực Tiến Lên giải trí game bị giật khi mạng yếu