-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
game Android Sony
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
game Android Sony
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
game Android Sony
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
game Android Sony
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.